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Nephilim le Jeu de l'Occulte Contemporain
 
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 Eff-Jesus, Réincarnation, Stase & Narcose

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bob
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bob


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Eff-Jesus, Réincarnation, Stase & Narcose Empty
MessageSujet: Eff-Jesus, Réincarnation, Stase & Narcose   Eff-Jesus, Réincarnation, Stase & Narcose EmptyMer 15 Mar - 13:32

La réincarnation :

La mort du simulacre : quand le simulacre dépasse le niveau de santé mortellement blessé et que tout espoir de réanimation a échoué, le néphilim passe en phénomène de Chakra (le pentacle bat à un rythme différent de celui habituel et il se place au centre du corps) et il est obligé de quitter le corps dans lequel il était incarné.
Un néphilim ne peut pas empêcher cet effet. (cette séparation est parfois visible pour les humains qui ont un Ka-soleil >15) tous les néphilim dans un rayon de 500 mètres sont avertis de l’occurrence d’un effet jésus à proximité (celui dure autant de passes que le Ka du Nephilim). De même, tout néphilim présent dans un rayon de 1 Km teste sa vision-ka pour sentir l’événement.
Quand le néphilim quitte son simulacre, il conserve toutes ses compétences acquises lors d’incarnations passées ainsi que celles volées à son simulacre par l’expérience. il acquiert de même une culture du XXième siècle qui lui est propre dont le score de base est l’EDUcation de son simulacre. Toutefois, il ne peut utiliser ses compétences magiques et est donc très vulnérable. Un effet jésus occasionne une perte de 2 points de Ka et une amnésie temporaire lors d’une incarnation résultante.

Le néphilim peut chercher à s’incarner dans un nouveau simulacre, à moins d’être forcé de réintégrer sa stase ou de succomber aux effets de la Narcose.

Réintégration de la stase : si la stase du néphilim n’est pas pleine au moment de l’effet jésus, celle-ci peut aspirer le pentacle du néphilim pour le maintenir en captivité. Au moment de la séparation, un jet de 100 – le nombre de points de Ka-éléments contenus dans la stase est effectué. En cas de réussite, le néphilim est aspiré dans sa stase. Cette perspective peut être évitée au prix du sacrifice d’un point de Ka permanent. Si, malgré tout, il réintègre sa stase, celle-ci devra être rechargée en étant placée dans des champs magiques puissants tels que des plexus. Dès qu’1 stase retrouve sa charge max ( 100 points), le néphilim peut tenter de se réincarner à nouveau.

La recherche d’un nouveau simulacre : à la mort du simulacre, l’esprit du néphilim s’élève dans les airs. Si aucun humain ne se trouve près du lieu pour fournir un éventuel simulacre, le déchu doit réussir à se mouvoir en créant un lien avec un champ magique ce qui lui coûtera un sacrifice de 2 points de Ka permanents. Cela fait, il pourra se déplacer d’environ 5 Km par heure. L’angoisse de ce déplacement et de la recherche peut provoquer des bouleversement annonciateur du Khaïba. Ce dernier perçoit son environnement par vision-ka (seul le Ka-soleil est visible mais un jet sous Ka-air x3 réussi permet de sonder un esprit humain. Pour réussir à intégrer un corps, il doit vaincre le Ka-soleil de sa cible grâce à son Ka. En cas d’échec, il peut tenter avec ses autres Ka-éléments. En cas d’échec ou d’abandon, un autre simulacre doit être trouvé.

La narcose : si la stase est pleine et que le néphilim n’arrive pas à trouver de simulacre en moins de 24h, il peut entrer en narcose (sommeil profond où il se fossilise, il met son Ka en en sommeil). Pour éviter la narcose, il doit réussir un jet de Ka x 3 toutes les 24h sans simulacre.
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